All dispatches · 11 articles
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从生产系统到研究前沿。不是信息流,而是一份持续更新的技术判断。
3D Gaussian Splatting 入门:从照片到可自由浏览的三维场景
面向第一次接触 3DGS 的读者,解释它解决什么问题、如何从照片生成场景、与 Mesh、点云和 NeRF 有何不同,以及应如何判断它是否适合真实项目。
#3DGS#Gaussian Splatting#NeRF#三维重建
从 4DGS 到可驱动数字人:动态场景、骨骼与高保真外观层
解释动态 Gaussian 的时间表示,以及怎样把 canonical Gaussian 绑定到骨骼或参数化人体,形成可驱动、可合成的高保真数字人外观层。
#4DGS#Gaussian Avatar#数字人#动态场景
从手机视频到 Web 场景:用 Splatfacto 跑通 3DGS
从采集、COLMAP 位姿求解、Nerfstudio Splatfacto 训练,到 SuperSplat 清理、压缩和 Web 交付,完整说明每一步的输入、输出与排错方法。
#3DGS#Nerfstudio#Splatfacto#SuperSplat
3DGS 进入直播、VR 与 AR:生产架构、落地案例与挑战
梳理 3DGS/4DGS 在体积直播、远程在场、VR、AR 和元宇宙空间资产中的真实进展,区分预录播放、研究原型、商业试点与规模化生产。
#3DGS#4DGS#体积视频#VR
3DGS 如何工作:Gaussian、投影、排序与可微训练
用工程直觉和必要公式拆解 3D Gaussian Splatting 的 primitive、协方差、屏幕投影、球谐颜色、Alpha 合成与密度控制。
#3DGS#Gaussian Splatting#可微渲染#GPU
Mesh + Gaussian 能否驱动?GaMeS RTX 4090 实测与 Avatar 路线
在 RTX 4090 上复现 GaMeS,从 flat Gaussian、伪三角面参数化到驱动动画,并梳理 GoMAvatar、SplattingAvatar、GART 等可动画人体方案。
#3DGS#GaMeS#Gaussian Avatar#Mesh
3D Gaussian Splatting 的演进:从实时新视角渲染到可部署的 4D 场景表示
梳理 3D Gaussian Splatting 自 2023 年以来在表示、几何、动态场景、压缩、生成与大规模渲染上的关键突破,并分析它距离工程化还差什么。
#3DGS#Gaussian Splatting#NeRF#3D重建
把博客当成代码:一套 AI Native 内容流水线
当 Codex 和 Claude Code 成为主要编辑者,博客架构应该从后台 CMS 转向可验证的文件协议、上下文工程与静态发布。
#AI Agent#Astro#内容工程#Git