你好,GeekX:在变化抵达共识之前
这是 GeekX 的第一篇文章:解释我为什么重新开始长期技术写作,以及这里会用什么标准讨论工程、AI 与前沿研究。
Editor's pick · 本期精选
这是 GeekX 的第一篇文章:解释我为什么重新开始长期技术写作,以及这里会用什么标准讨论工程、AI 与前沿研究。
Latest dispatches
面向第一次接触 3DGS 的读者,解释它解决什么问题、如何从照片生成场景、与 Mesh、点云和 NeRF 有何不同,以及应如何判断它是否适合真实项目。
解释动态 Gaussian 的时间表示,以及怎样把 canonical Gaussian 绑定到骨骼或参数化人体,形成可驱动、可合成的高保真数字人外观层。
从采集、COLMAP 位姿求解、Nerfstudio Splatfacto 训练,到 SuperSplat 清理、压缩和 Web 交付,完整说明每一步的输入、输出与排错方法。
梳理 3DGS/4DGS 在体积直播、远程在场、VR、AR 和元宇宙空间资产中的真实进展,区分预录播放、研究原型、商业试点与规模化生产。
A note from the engineer
“技术写作不该只是复述发生了什么。更重要的是解释:为什么是现在、边界在哪里、下一步该怎么做。”认识作者 →