3D Gaussian Splatting 入门:从照片到可自由浏览的三维场景
面向第一次接触 3DGS 的读者,解释它解决什么问题、如何从照片生成场景、与 Mesh、点云和 NeRF 有何不同,以及应如何判断它是否适合真实项目。
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架构、系统、工具与经得住生产环境检验的工程实践。
面向第一次接触 3DGS 的读者,解释它解决什么问题、如何从照片生成场景、与 Mesh、点云和 NeRF 有何不同,以及应如何判断它是否适合真实项目。
从采集、COLMAP 位姿求解、Nerfstudio Splatfacto 训练,到 SuperSplat 清理、压缩和 Web 交付,完整说明每一步的输入、输出与排错方法。
用工程直觉和必要公式拆解 3D Gaussian Splatting 的 primitive、协方差、屏幕投影、球谐颜色、Alpha 合成与密度控制。
在 RTX 4090 上复现 GaMeS,从 flat Gaussian、伪三角面参数化到驱动动画,并梳理 GoMAvatar、SplattingAvatar、GART 等可动画人体方案。